Once bietet datenbasierte Echtzeit-Interaktivität für Live-Veranstaltungen und Plattformen jeder Größe. Das Unternehmen ermöglicht in Zusammenarbeit mit Medienproduzenten und Nachrichtenkanälen digitale Erlebnisse mit der skalierbaren Live-Plattform Based und Tally, einer intuitiven Lösung, mit der Rundfunkanstalten die Nutzerbeteiligung durch Echtzeit-Interaktionen fördern können.
„‚Jeder, überall, alles auf einmal‘ – unser Firmenmotto – sagt alles“, so Jim de Beer, Chief Technical Officer von Once und Based-Gründer. „Wir konzentrieren uns darauf, Organisationen und Kreative mit vielen Informationen, Menschen und Dingen zu verbinden und dabei die Live-Komponente einzubringen, die unendliche Möglichkeiten schafft.“
Once ist ein langjähriger Partner der European Broadcasting Union (EBU), die den Eurovision Song Contest (ESC) produziert. Das Unternehmen machte den Anfang mit der paneuropäischen Abstimmung per SMS im Jahr 2004 und leistete später Pionierarbeit bei der virtuellen Live-Anfeuerung durch das Eurovision-Publikum während der Covid-19-Lockdowns im Jahr 2021. Als der ESC die Abstimmung für ein globales Publikum öffnete, gewährleistete Once eine Verbindung für Millionen von internationalen Zuschauern außerhalb Europas. Außerdem sammelte, zählte und veröffentlichte die Firma die Stimmen in Echtzeit während der Live-Veranstaltung. Seit 2024 unterstützt Once auf Wunsch der ESC-Veranstalter ein erweitertes globales Abstimmungsfenster von fast 24 Stunden.
Für Once besteht die zentrale Herausforderung darin, die Bereitstellung in Echtzeit, die ununterbrochene Verfügbarkeit und die Skalierbarkeit zur Bewältigung massiver Trafficspitzen von begrenzter Dauer sicherzustellen. Das ist eine enorme Verantwortung, insbesondere während des jährlich stattfindenden ESC mit großer Sichtbarkeit und hohem Datenverkehrsaufkommen, bei dem Once Millionen gleichzeitig stattfindender Nutzerinteraktionen in rund 150 Ländern unterstützt.
„Die Beteiligung des Publikums ist die unbekannte Größe, die den ESC spannend macht – jede Verzögerung kann die Integrität der Veranstaltung gefährden“, erläutert de Beer. „Man hat nur eine Chance, es hinzubekommen, und Once übernimmt dafür die Verantwortung.“
Für Once als das Unternehmen, das die Interaktivität der aufsehenerregenden Veranstaltungen des ESC ermöglicht, ist auch Online-Sicherheit ein wichtiges Thema. Wie wichtig es ist, der Sicherheit Vorrang einzuräumen, wurde laut de Beer besonders deutlich, als der Junior Eurovision Contest von einer Reihe von DDoS- und Botnetz-Großangriffen betroffen war und 30 Prozent der Server von Once ausfielen.
„Unter Verwendung vieler eindeutiger IP-Adressen unternahmen Botnetze einen raffinierten strategischen Versuch, unsere Infrastruktur auf Schwachstellen zu testen.“ Diese Art von Angriff lässt sich nicht manuell abwehren“, erklärt de Beer. „Dieser Druck hat uns klargemacht, dass wir in den Neuaufbau eines großen Teils unserer Sicherheitsinfrastruktur investieren mussten.“
Angesichts der eskalierenden politischen Konflikte in der Ukraine und Nordeuropa betrachteten Once und die EBU künftige Angriffe als äußerst ernstzunehmende Gefahr. Deshalb wandte sich de Beer an Cloudflare.
„Ich habe über ein Kontaktformular Verbindung zu Cloudflare aufgenommen, unsere Situation erklärt und gesagt, dass ein weiteres Eurovision-Event bevorsteht und wir den neuen globalen Abstimmungsprozess lückenlos schützen müssen“, so de Beer. „Die Antwort war sehr persönlich. Ich hätte nicht erwartet, dass mir einige der Top-Leute von Cloudflare ihre Aufmerksamkeit schenken.“
In Zusammenarbeit mit Cloudflare zur Bewältigung der wachsenden Herausforderungen hat Once die eigene Sicherheitsinfrastruktur aufgerüstet und modernisiert. Das Unternehmen hat mit Anwendungssicherheits- und Performance-Diensten von Cloudflare begonnen, Schwachstellen zu beseitigen, Angriffe abzuwehren, die Verfügbarkeit sicherzustellen und Interaktionen auf der Based.io-Plattform zu beschleunigen. Diese ersten Anpassungen überstiegen die Möglichkeiten des vorherigen Anbieters der Firma und beseitigten einen ihrer dringendsten Schmerzpunkte.